Опубликована спецификация OpenGL 4.0

Консорциум Khronos Group представил новую спецификацию OpenGL 4.0, которая обеспечивает самые современные кросс-платформенные функции для ускорения обработки графики на персональных компьютерах и рабочих станциях.
Основные нововведения в OpenGL 4.0, доступные разработчикам, направлены на расширение функциональности. Спецификация также включает обновление GLSL 4.00 для языка программирования шейдеров, что позволяет разработчикам получить доступ к самым последним поколениям ускорений GPU, существенно повысить качество графики, производительность и гибкость программирования.
Выход новой версии OpenGL позволит свободному API выйти на новый виток конкуренции с Microsoft DirectX.
Подробная информация о новом OpenGL 4.0 доступна на сайте Khronos Group.


Рекомендуем почитать: