Игры-убийцы
Родители подростка, который покончил с собой 27 декабря 2004, выпрыгнув из окна с 24 этажа, даже спустя годы продолжают утверждать, что их сын «подсел» на MMRPG World of Warcraft и именно в результате пристрастия к игре ребёнок расстался с жизнью. Мальчик был уверен, что после совершения самоубийства сможет встретиться с Ночным Эльфом — одним из персонажей игры, роль которого он брал на себя во время онлайновых рейдов. Родители даже подали в суд на компанию Blizzard, обвиняя разработчиков в трагической гибели их сына.
Подробные сведения о том, сколько часов ребёнок проводил в мире World of Warcraft, не опубликовали даже спустя 5 лет. К тому же эксперты утверждают, что предполагаемая зависимость вообще с трудом поддаётся количественной оценке.
Отталкиваясь от стандартного определения, можно сказать лишь, что подросток не мог контролировать проведённое время в мире ролевой онлайн игры.
Зависимость (лат. «Dependence») — это физические и/или психологические эффекты, возникающие в результате привыкания к определённым лекарственным веществам; характеризуются компульсивным побуждением к продолжению приёма этих лекарств. В случае физической зависимости (physical dependence), отказ от приёма лекарственного вещества приводит к появлению специфических симптомов абстиненции (withdrawal symptoms), например: усиленной потливости, рвоты, тремора; они проходят после приёма данного препарата. Физическая зависимость может развиться к алкоголю, а также к сильнодействующим наркотическим веществам — морфину, героину и кокаину. Зависимость от них часто приводит к смертельному исходу, отчасти из-за того, что передозировка этих веществ может оказаться фатальной, а отчасти потому, что несоблюдение элементарных гигиенических правил может привести к развитию таких серьезных инфекционных заболеваний, как гепатит и СПИД. Лечение таких больных связано со значительными трудностями и требует специальных навыков. Намного чаше встречается психологическая зависимость (psychological dependence), при которой периодическое применение лекарственного вещества вызывает у человека чувство благополучия и удовлетворения; после прекращения приема этих лекарств никаких симптомов абстиненции не наблюдается. К веществам, по отношению к которым может развиться психологическая зависимость, относятся: никотин, содержащийся в табаке, гашиш, а также множество относительно слабых наркотических лекарственных веществ (таких, например, как барбитураты и амфетамины).
Рассмотрим массовую зависимость на более понятном большинству примере — курении. Никто не будет утверждать, что фактический акт курения может привести к чьей-либо смерти. К печальным последствиям могут привести химические вещества, которые попадают в организм человека при курении и «накладывались» на различные заболеваниями человека. В ряде случаев это приводит к преждевременной смерти. Используя те же рассуждения, можно сказать, что расходы большого количества времени на игру в World of Warcraft не могут убить. А значит, стоит поискать глубинные причины смерти.
Если изучить картину упомянутого выше самоубийства, можно найти главную причину, по которой мальчик мог расстаться с жизнью. С большой степенью вероятности ей стало какое-либо психиатрическое расстройства, например — обычная депрессия, являющаяся одной из самых распространённых причин самоубийств. А ведь методики лечения депрессий давно уже изучены и стоят на вооружении врачей. Главное — правильно и вовремя поставить диагноз. Проблема, однако, в том, что выявить депрессию порой бывает сложно. Особенно, если этого не хочет сам пациент.
В случае с конкретным, рассмотренным выше, примером, излишнее злоупотребление игрой в World of Warcraft, с большой долей вероятности, являлось лишь признаком психологических проблем, но не проблемой как таковой. Очень часто люди, сталкивающиеся с трудностями в реальной жизни или с проблемами взаимодействия с людьми, могут запираться в виртуальном мире.
Вывод прост: родителям стоит больше времени уделять своим чадам и вовремя замечать любые психологические отклонения. В том числе — длительные уходы в виртуальные рейды по мирам, подобным Word Of Warcraft. Помните, увлечение игрой может быть первым звоночком, сигнализирующим о попытке уйти от друзей и семьи. И услышав такой звоночек, нужно как можно быстрее обратиться за профессиональной медицинской помощью.
Рекомендуем почитать:



Тема интересная, но взгляд поверхостный. ЛУчше критика, чем плохая оценка. ЖЕлаю вам только роста.
> лишь признаком психологических проблем, но не проблемой как таковой.
Что это?
>Если изучить картину упомянутого выше самоубийства, можно найти главную причину, по которой мальчик мог расстаться с жизнью.
Вы изучили картину самоубийства? на каком основании сделаны выводы о причинах ухода ребёнка из жизни?
> С большой степенью вероятности ей стало какое-либо психиатрическое расстройства, например — обычная депрессия, являющаяся одной из самых распространённых причин самоубийств.
Не стоит разбрасываться словами. Во-первых депрессия — это не психиатрическое расстройство, а психопатология. И если уж вы рассматривайте депрессию с точки зрения психиатрии, а не психологии или терапии, то и выводы делайте последовательные. Депрессия — не причина. Депрессия — фактор риска, который ускорил смерть. Причины — как раз во взаимоотношениях с родителями, сверстниками или любые другие.
При чём здесь игры, простите?
А ведь методики лечения депрессий давно уже изучнеы и стоят на вооружении врачей. Главное — правильно и вовремя поставить диагноз. Проблема, однако, в том, что выявить депрессию порой бывает сложно. Особенно, если этого не хочет сам пациент.
>И услышав такой звоночек, нужно как можно быстрее обратиться за профессиональной медицинской помощью.
Какой нафиг медицинской помощью? Вы в психушку хотите сдать психически здорового человека, который, возможно, как раз ушёл в игру по психологическим причинам. Работать нужно с личностью. Вы не на конвеере.