Игрострой по-вятски. Rebellion Evil

Сегодняшний обзор вятской игры — уже седьмой по счёту и, поверьте, далеко не последний. Признаться честно, когда начинал этот цикл, я и не думал, что в Кирове смогу найти столько проектов. Не то чтобы их нет, просто сложно обнаружить эти проекты и их создателей. В этом номере речь пойдёт о второй нашей игре в жанре «Survival Horror» — Rebellion Evil.

Страшно? Страшно интересно!
События происходят в наши дни. Ваш герой очнулся в незнакомом месте, чувствуя себя паршиво и, по всей видимости, не совсем понимая, что и где происходит. По сценарию, герою была введена инъекция, после которой ему частично отшибло память. Вспоминать, что же случилось, придётся «по ходу», то есть в процессе игры. Особенностью этого проекта является его «духовная близость» нашим с вами вятским сердцам. А всё потому, что события разворачиваются в относительно небольшом городке под названием Киров. Заинтересованы? Читаем дальше!
Волею судеб нечто зловещее, но не призрачное, а всего лишь мутировавшее вырвалось на свободу из секретной подземной лаборатории Кировской Государственной Медицинской Академии. Видно, студенты что-то начудили с каким-то вирусом или даже вывели новый вид. Как бы там ни было, теперь это «нечто» кусается, царапается и заражает каждого прохожего, которого сможет догнать. Ваша цель — убежать, ну, или пристрелить, конечно.

«Rebellion Evil — 3D Action, действие которого происходит в мрачном городке, насквозь пропитанном нечистью, сочащейся изо всех тёмных уголков. Вам будут встречаться выжившие люди, которые могут встать как на вашу сторону, так и против вас», — так описывает в краткой форме игру её разработчик Роман Шмаков (24 года).
Как вы уже заметили, название проекта напоминает вам небезызвестный «Resident Evil». Это не плагиат, товарищи, а свидетельство большой любви к вселенной «Обители». Наверное, по этой же причине Роман выбрал такой жанр, как Survival Horror. Забавно, кстати, представить КГМА в роли корпорации Umbrella, а Киров — «нашим» Раккун-сити. Надеюсь, медики не обидятся на такое сравнение…
Шутки в сторону, мы ведь собираемся спасать мир от страшной дряни, а не в солдатиков играть. Хотя, конечно, играть в солдатиков придётся, ведь персонаж обладает неплохим арсеналом. Уже в технической демке я смог пострелять из пистолета, дробовика, автомата Калашникова и известного всем по «контре» MP5 Navy. Что же представляет из себя техническая демка?
Начнём с главного. Во второй раз она проходится за пару минут. Однако это ни о чём не говорит. Рекорд прохождения старенького Fallout2 вполне честным способом — около 20 минут, хотя первый раз я проходил его недели две-три, не меньше. Конечно, «Rebellion Evil» не Fallout2, но впечатления проект оставил положительные.
Во-первых, несколько раз за игру я вздрагивал. Унылые картинки, неожиданные встречи, резкие движения, качественные ролики и атмосферная музыка создают по истине подходящий для этого жанра антураж. Хочется узнать, что же будет дальше.
Кстати, о роликах. Роман для столь маленькой версии сделал целых шесть коротких видеороликов, причём достаточно высокого уровня. Некоторые модели, правда, брал у других разработчиков, но... Учитывая тот факт, что всю игру он делает один, на это вполне можно закрыть глаза.
Во-вторых, в игре есть используемые предметы, квестовая часть. Чтобы пройти тех-демо, пришлось включить мозг и применить его потенциал в нужном месте несколько раз. Хочется верить, что когда-нибудь в Кирове выйдет PC-версия «нашего» Resident Evil`а, или Doom III.
Третье, что хочется сказать — мне удалось пострелять. Не только в стены. Я беспощадно расстреливал в упор непонятных слизняков, оставляя следы их мерзкой плоти на рукавах. Как ни странно, их кровь была красной, и я сделал вывод, что их можно убить. А значит — судьба Кирова находится в моих руках!

Игра «наизнанку»
Всё началось зимой 2005-го. Закончилась зимняя сессия, и появилось свободное время. Ещё до сессии Романа посещали мысли и идеи о создании проекта под названием Rebellion Evil. На скучных лекциях голова была занята только проектом, на полях тетради уже появлялись будущие планы уровней.
Набросав небольшой сценарий для демо-версии, он принял решение приступить к подбору ресурсов. Сразу было ясно, что если создавать все 3D-модели самому, то до программирования можно и не дожить. Поэтому часть игровых моделей, текстур и звуковых эффектов была позаимствована из других игр. Это было очень удобно и быстро. Однако в Rebellion Evil должны быть видеоролики, а вот их-то уже нигде не взять... Таким же образом была создана авторская уникальная модель монстров. На создание всех видеовставок ушла не одна неделя, так как рендеринг 5-10 секундного ролика в 3D Max занимал до 12 часов. Иногда приходилось переснимать сценки, где-то корректировать расположение предметов на плане или менять ракурс камеры.

После создания к лету 2005-го технической демки энтузиазм и творческие силы разработчика иссякли, пришлось на время остановить дальнейшую разработку проекта. С тех пор Роман пару раз возвращался к проекту, внося небольшие косметические доработки...

• • •
Мы уже выяснили, что «нечто» страшное, вырвавшееся из подвалов КГМА слеплено из крови и плоти. Теперь разберёмся с тем, из какого «мяса» слеплен Rebellion Evil. Как и один из описанных ранее проектов, «Чёрная вода» Кирилла Махнёва (см. «НМБ» №8 от 27 апреля, 2009 г.), герой сегодняшнего номера написан на Blitz 3D
(www.blitzbasic.com).
В этот раз мне бы хотелось поподробнее рассказать об этом движке. «Blitz3D — коммерческий игровой движок, разработанный Марком Сибли. Он ориентирован на создание игр, разновидность языка Basic. Реализован на DirectX 7.0. Blitz3D — эффективная среда программирования 2D- и 3D-игр, а также неграфических приложений. Содержит 588 конструкций языка, позволяющих быстро создать двух- и трёхмерное игровое пространство. С помощью него можно легко и в короткие сроки создавать небольшие игры, используя большое количество физических библиотек. Это мощный и необычайно легкий инструмент для создания компьютерных игр». (blitz3d.ucoz.ru)
Все модели, уровни и объекты для игры и видеороликов Роман сделал в 3D Max`е. Для рисования текстур использовался Photoshop. Ролики обрабатывал в программе Camtasia Studio.

Интервью с разработчиком
— Роман, ты собираешься доделывать свой проект?
— Я не могу однозначно заявить, что проект Rebellion Evil закрыт навсегда. Нелегко создавать игры такого объёма в одиночку, настрой и психологическое состояние — важнейшие факторы. Да, бывает так, что, пробегаясь по архивам своих документов, натыкаюсь на покрывшийся пылью Rebellion Evil и меня затягивает на несколько дней, что-то получается улучшить, что-то добавить, но времени, как всегда, не хватает, и проект опять остаётся незаконченным. Считаю, что если вернусь к проекту, то уже полностью придётся переработать техническую часть.

— А с какой целью ты начал его делать?
— Хочется создать поистине настоящий ужастик, но не такой, что события, как это часто бывает, развиваются где-нибудь в далекой USA на примере Resident Evil`a, а в более близких нам локациях. К тому же, насколько мне известно, ничего подобного ещё никто не создавал, так что у меня был шанс стать первопроходцем.

— Ты считаешь себя программистом или разработчиком игры?
— Я считаю себя частично и тем, и другим. Да, в университете у нас было программирование на разных языках, но все эти лабораторные вызывали у меня скуку, даже в лабораторных работах хотелось создать какую-нибудь скрытую недокументированную функцию (мини-игру).

— Что ты знаешь о разработке игр в Кирове?
— Я знаю несколько человек, занимающихся разработкой игр (про одного из них уже была написана статья в вашем журнале), некоторые проекты живы и по сей день, периодически участвую в тестировании.

— Поделись опытом — дай какие-нибудь советы другим игроделам.
— Я считаю, что если появилось непреодолимое желание срочно сесть за компьютер и начать создавать игры, то тут не стоит торопиться. В интернете есть специализированные сайты, на которых подробно расписаны все этапы разработки игр: www.gamedev.ru, www.blitz3d.ru,
http://blitzetc.blitzmax.ru — это лишь малая доля того, что удалось вспомнить. К счастью, ситуация меняется, и в лучшую сторону: и на прилавках книжных магазинов стали появляться тематические книги по созданию игр.

• • •
Вот так, товарищи. Не знаю как у вас, а у меня желания быть заражённым не возникло. А вот пострелять монстров на улицах родного города (виртуально, конечно) я бы не отказался. Будем вместе ждать и надеяться на выход этой игры. А вы пока что ждите новых статей в «НМБ» про наших игроделов.

Rebellion Evil
Жанр: Survival Horror
Разработчик: Рома «RomsteR» Шмаков
Дата разработки: С февраля 2005 (проект временно заморожен)
Текущий статус: Tech-demo
Нужна помощь: Художники, 3D-моделлеры
Связь: ICQ 449-848-777


Рекомендуем почитать: