Видеокарты, хорошие и не очень. Часть 2

Продолжая рассказ о видеокартах нового поколения (начало см. в «НМБ» №1’2009), сегодня мы рассмотрим четыре карты среднего ценового диапазона, — как правило, на этот уровень ориентируется большинство игроков и конкуренция здесь наиболее острая.

Первый испытуемый — GeForce 9800GT, основанный на чипе G92. Видеокарта произведена фирмой Palit, дизайн платы нереференсный, как это практически всегда бывает у данного производителя. На задней стороне расположены два DVI-выхода и один S-Video; HDMI, к сожалению, отсутствует. Сбоку — интерфейс MIO, для сборки SLI-системы из двух видеокарт, сзади находится один 6-пиновый разъем питания. В комплектацию входят диск с драйверами, руководство по установке, переходник питания Molex -> 6pin и переходник D-Sub -> DVI — всё самое необходимое и ничего лишнего. Разводка платы относительно простая, 8 чипов памяти расположены с основной стороны и накрыты алюминиевыми пластинами. Двухслотовый кулер выполнен в виде цилиндра с загнутыми ребрами и, несмотря на простоту подобного решения, обеспечивает вполне приемлемое охлаждение.
Тут стоит сделать небольшое отступление. Занявшись тестированием карты, я обратил внимание на довольно низкую производительность, но причину сначала найти не удалось: частоты были стандартные, количество конвейеров — тоже. Поиск в Интернете привел к удивительному решению: необходимо выставить скорость вращения кулера на 100%. Бредовый, казалось бы, метод подтвердил свою эффективность после простых манипуляций с RivaTuner — показатели видеокарты действительно стали нормальными. Более того, производительность графического чипа линейно зависела от скорости вращения кулера. Однако возникла другая проблема: шум кулера на полной мощности создавал, мягко говоря, малоприятный звуковой фон, и поэтому вентилятор пришлось подключить к разъему на материнской плате через реобас — без оного кулер сильно шумел при старте компьютера. Выставив скорость вращения порядка 40%, я добился приемлемого уровня шума и достаточного охлаждения — максимальная температура не достигала и 70° в разгоне. Отмечу, что необходимость в таком «турборежиме» есть только на платах GeForce 9800 Palit на красном текстолите.

Сам разгон оказался весьма посредственным, стабильно карта вела себя лишь при частотах 695/1737/1000×2 МГц.
Второй тестируемый экземпляр — GeForce 9800GTX+. Как уже говорилось в предыдущей статье, это по сути 8800GTS 512Mb. Видеокарта также производства компании Palit, довольно широко развернувшейся на компьютерном рынке за последнее время. Поставляется видеоадаптер в большой коробке (обычно солидной упаковкой выделяются модели ASUS), однако тут внутри всё намного скромнее, нежели у продуктов именитого бренда: сама видеокарта, диск с программным обеспечением, мануал, да переходники. GeForce 9800GTX+ также выполнен на текстолите красного цвета, использует медный кулер с двумя тепловыми трубками. Разгон разочаровал: всего лишь 785/1949 МГц частоты графического чипа и 1206 частота памяти. Температура в разгоне выросла лишь на 3°, достигнув значения 80°. Частота вращения кулера при этом достигала 70% от максимума. Уровень шума при этом получался вполне приемлемым. В режиме простоя температура составляла 50°, а турбина вращалась со скоростью 35% — шума практически нет. Для подключения дополнительного питания на плате расположены два 6-пиновых разъема.
Следующая видеокарта — представитель «красного» лагеря ATI-AMD — Radeon HD 4830 от PowerColor.

Видеокарта поставляется в маленькой коробке практически без комплектации — имеются лишь руководство на нескольких языках, включая русский, и диск с драйверами! Разводка платы несложная, трехфазная система питания — типичный пример экономии на мейнстрим-решениях. Двухслотовый радиатор выполнен из алюминия, по форме похож на кулер GeForce 9800GT. Скорость вентилятора, как и у GeForce 9800GTX+, варьируется в зависимости от температуры чипа — в режиме простоя температура составляет 49°, скорость вращения — 37% от максимума, при этом уровень шума минимален. В режиме нагрузки температура вырастает до 78°, скорость вентилятора — 75%. Видеокарта не продемонстрировала чудес разгона: вместо стандартных 575/900MHz удалось получить 700/975MHz. Как уже отмечалось, в комплекте с картой не идут переходники, поэтому подключение монитора возможно только через встроенные разъемы DVI (пара) и HDMI.
И последний участник сегодняшнего тестирования — GeForce GTS250 1Gb, произведенная, конечно же, умельцами из Palit.

Разводка мало чем отличается от 9800GTX+, разве что на задней стороне распаяны ещё 8 чипов памяти — чтобы набрать необходимые 1024 Мбайт видеопамяти. Сверху они покрыты плоским радиатором и, надо сказать, это не очень удачное решение — радиатор заслоняет защелку на краю слота PCI-E, поэтому при попытке вынуть карту из корпуса вам, возможно, придется проявить чудеса ловкости. С передней стороны карта покрыта пластиковым корпусом, который легко скручивается — влияние его на охлаждение, можно сказать, никакое — хотя бы потому, что грелась GTS250 так же, как и аналог, 9800GTX+: 52° в простое, 81° нагрузке. Скорость вращения кулера составляла соответственно 35% и 72%. Разгон чипа средний — с 745 Мгц удалось достигнуть 800 МГц. А вот 0,8 нс память порадовала, заработав стабильно на частоте 1230 МГц. Дополнительное питание подключается аналогично GeForce 9800GTX+.

Тестирование
Ну а теперь переходим к самой интересной части обзора, а именно — к тестированию. Тестирование производилось на компьютере с установленной 64-битной системой Microsoft Windows Vista Ultimate SP1, использовалась последняя версия драйверов на момент написания статьи — GeForce 182.08 для карт от NVIDIA и Catalyst 9.2 для карт ATI. Принудительно отключалась вертикальная синхронизация, все остальные настройки драйверов оставались неизменными. Тестирование проводилось в двух вариантах: в первом случае не использовалась ни анизотропная фильтрация, ни полноэкранное сглаживание, во втором — устанавливались параметры графики AFx16 и MSAAx4. Всё это измерялось соответственно в разрешениях 1280*1024 и 1680*1050, как наиболее широко используемых среди игроков; таким образом, каждая видеокарта проверялась в 4 режимах. В случае, если игра не позволяла изменить значения AF и AA, то данные опции форсировались в меню драйверов. Настройки графики во всех играх устанавливались на максимально высокий уровень. Значения fps измерялись либо встроенными в игру средствами, либо с помощью программы Fraps, фиксировались среднее (Avg) и минимальное (Min) значения для более полной информативности.
3DMark 2006 & Vantage. Эталонный тест от финских разработчиков отдает безоговорочное преимущество видеокартам NVIDIA. Разница между 9800GTX+ и GTS250 практически отсутствует и дело, видимо, в уменьшенной частоте GTS250: 900 МГц против 1000 у 9800GTX+. 9800GT немного отстает, за ней следует Radeon HD4830. 3DMark Vantage демонстрирует значительно большее преимущество GeForce, впрочем, этому есть простое объяснение: физические расчеты на видеокартах NVIDIA выполняются на GPU с использованием технологии PhysX, благодаря чему значительно вырастает скорость. GTS250 теперь оказывается чуть быстрее, чем 9800GTX+; 9800GT и Radeon HD4830 значительно уступают лидерам.

S.T.A.L.K.E.R. — Clear Sky. Вторая часть одной из самых популярных игр на постсоветском пространстве, вышедшая чуть менее полугода назад, предъявляет к компьютеру очень высокие требования. Как вы видите, ни одна из видеокарт не обеспечивает комфортного фрейм-рейта, столь необходимого в жанре шутеров от певого лица. 9800GT и HD4830 выдали худшие результаты, показатели 9800GTX+ оказались немного повыше, а абсолютным лидером стала GTS250 — очевидно, за счет 1024 Мбайт памяти. К сожалению, операционная система Windows Vista не позволяет оценить количество используемой видеопамяти из-за технологии виртуализации — приложение, запрашивающее значение свободной видеопамяти, всегда получит общий объем памяти, независимо от того, сколько его реально свободно, поэтому здесь мы руководствуемся тем фактом, что ещё первая часть при игре на максимальных настройках потребляла чуть более 600 Мбайт видеопамяти. Отметим также очень значительное падение скорости при включении сглаживания — более 50%.
Crysis — Warhead. Очередной техношедевр от Crytek так же, как и S.TA.L.K.E.R., радует глаз красивым слайд-шоу. Здесь с наилучшей стороны себя снова показала GTS250, совсем незначительно опередив 9800GTX+ — можно даже сказать, что их результаты аналогичны. 9800GT заметно уступила конкурентам, а на Radeon HD4830 игра и вовсе отказалась работать по неизвестной причине.
Far Cry 2. В отличие от предыдущих игр, Far Cry 2 не предъявляет запредельных требований к аппаратной части компьютера, но выдает также очень качественную картинку. Лидером во всех режимах вновь является GeForce GTS250, притом при высокой нагрузке отрывы от конкурентов становятся все более значительными, — по всей видимости, это вторая игра, где наличие 1024 Мбайт видеопамяти ускорит рендеринг. 9800GTX+ незначительно опережает 9800GT, которая, в свою очередь, идёт наравне с Radeon HD4830.
World In Conflict. Удивительно низкие результаты выявило тестирование в стратегии World In Conflict, хотя к выходу 9-го патча подобные проблемы должны уже отсутствовать по определению. Тем не менее, отметим, что наилучшие показатели в очередной раз у пары GeForce GTS250/9800GTX+, за ними с небольшим отставанием идут 9800GT и Radeon HD4830.
Tomb Raider: Underworld. И вот мы добрались до первого действительно удивительного результата: Radeon HD4830 оказался на голову сильнее своих конкурентов, значительно опередив их во всех режимах. GeForce GTS250 на пару с 9800GTX+ поделили 2-3 места, а 9800GT, уступив порядка 15%, занимает 4 место.
Race Driver: GRID. Великолепный гибрид аркады и автосима от Codemasters — RD: GRID — выдает вполне приятную картинку при низких системных требованиях. Так, все видеокарты обеспечили в этой игре комфортный уровень fps, а разница в результатах оказалась минимальной. Вполне возможно, что в роли ограничителя здесь выступил слабый процессор.
Burnout: Paradise. Консольный порт Burnout не выделяется великолепной графикой, но к железу предъявляет неслабые требования — как можете видеть, значения совсем невелики. Сразу отметим, что во время тестирования я не учел один внутриигровой фактор — смену суток, — поэтому, начав кататься ещё на 9800GT в светлое время суток, закончил тесты на GTS250 под вечер. Естественно, что с уменьшением источников света выросли значения fps, и говорить об объективных результатах не приходится. Впрочем, отключив в настройках SSAO (Screen Space Ambient Occlusion), можно получить значительный прирост fps, практически не потеряв в качестве изображения.
GTA4. Ещё один пример неоптимизированного консольного порта — GTA4. По большому счету, производительность в этой игре зависит от процессора, или, если проще — наличия 4-х ядер в этом самом процессоре, что неудивительно с учетом изначальной разработки игры под архитектуры XboX360 и PlayStation 3. В то же время мощь видеокарты не используется в полную силу, что ещё раз подтвердило наше тестирование: результаты оказались практически идентичными.
Синтетика. В синтетических тестах Unigine Tropics отметим одинаково высокие результаты GeForce GTS250/9800GTX+ и Radeon HD4830 и провал 9800GT. Бенчмарк на основе распределенных вычислений Folding@Home выявил вполне предсказуемое лидерство GeForce 9800GTX+, результат 9800GT оказался несколько слабее, а Radeon HD 4830 и вовсе не прошла тест, выдавая сообщение об ошибке.

Итоги
Для удобства мы посчитали процентное соотношение показателей fps в самом тяжелом режиме относительно лидера отдельно для каждой из игр и выявили среднее арифметическое. Конечно, нельзя назвать этот параметр абсолютно объективным показателем, но дать общую оценку с помощью него значительно проще. Начнём с того, что Radeon HD4830 оказался немного быстрее своего конкурента 9800GT, пусть и не во всех играх. Если в тяжёлых играх типа Far Cry 2 и S.T.A.L.K.E.R. 9800GT ещё показывает результаты не хуже, чем у конкурента, то в «лёгких» играх отставание слишком велико. Поддержка PhysX пока тоже не является определяющим фактором, поэтому в ценовом диапазоне до 5-6 тыс. руб. Radeon HD 4830 является оптимальным выбором. Что касается выбора между GeForce GTS250 и GeForce 9800GTX+, то здесь стоит учесть, в какие игры вы играете: для новых требовательных 3D-приложений 1 Гбайт видеопамяти уже является де-факто стандартом. C другой стороны, прироста скорости в менее требовательных приложениях вы, понятное дело, не увидите. Естественно, вы также можете приобрести и 9800GTX+ с 1 Гбайт памяти — принципиальной разницы с GTS250 нет. В следующей части мы рассмотрим более производительные графические решения и определимся с выбором карты верхнего ценового сегмента.

Тестовый стенд
Процессор: AMD Athlon X2 Socket AM2 2.9 GHz
Материнская плата: Biostar TF560A2+ nForce560
Оперативная память: 4 Gb RAM DDR PC-6400
Жесткий диск: Samsung F1 640 Gb SATA
Блок питания: Thermaltake PurePower 460 W

Выражаем благодарность КЦ «Техпром» (ул. Московская, 12) за предоставленные на тестирование видеокарты.


Рекомендуем почитать: