|
|
Николай Петроченко, 5 августа 2010, рубрики: Игрушка
Дюжина лет — это очень много. Особенно — по меркам IT-индустрии. Особенно — по меркам индустрии компьютерных игр. Мало кто из разработчиков может себе позволить делать такие огромные паузы между выходом двух частей игры, заслужившей статус культовой. Blizzard – может. И делает. Двенадцать лет поклонники ждали возвращения на мониторы терранов, зергов и протоссов. Ожидание было столь долгим, что успело смениться целое поколение геймеров (благо, разработчики неустанно поддерживали интерес к оригинальной игре и — вплоть до 2009 года! — клепали к ней патчи). В результате в июле 2010 года очереди за первыми дисками StarCraft 2 состояли, по большей части, из молодёжи. Старшее же поколение здраво рассудило: 12 лет ждали, неужто пару дней не потерпим? Но — хватит пустых слов. Пришло время взглянуть на новое «Звёздное ремесло» изнутри и снаружи.
Прочитать полную версию статьи
Иван Зыков, 26 мая 2010, рубрики: Знай наших!
Сегодня мы познакомимся с самым таинственным проектом вятских игроделов. Таинственность его обусловлена, в первую очередь, давностью разработки и отсутствием в свободном доступе какой-либо информации. Я узнал о герое сегодняшней статьи году этак в 2004 и теперь, проведя собственное расследование, хочу поделиться своими знаниями с вами, дорогие читатели. Итак, представляю вашему вниманию – WinterLand OnLine!
Прочитать полную версию статьи
Юрий Литвиненко, 18 мая 2010, рубрики: Web-компас
Я отношусь к тем «добрым друзьям», которые «шарят» в компьютере и поэтому я вечно завален всякими простыми, но надоедливыми просьбами типа «переконвертировать файл из формата Office 2007 в 2003» или «сделать презентацию в PowerPoint'е».
Обычно выслушав просьбу, я посижу немного в позе лотоса, почешу затылок (для придания впечатления серьёзности и профессионализма) и, в конце концов, соглашусь. После чего делаю магические пассы над клавиатурой и парой кликов мышки выполняю то, за что мне ещё полдня говорят «спасибо-спасибо-спасибо».
Если у меня очень хорошее настроение, я в качестве бонуса даю юзеру небольшой совет на будущее. Их темы разнообразны: от того, как без антивируса удалить AutoRun с флешки и до «взлома» по-ламерски защищённых компьютеров (бывает, например, что в системе на пользователя пароль поставлен, а на «Администратора» — пустой). Много советов касается и «Контакта» — социальной сети, в которой так засиживаются многие мои друзья.
Честно говоря, я не из таких. Да, у меня есть страничка «В Контакте», да, я там иногда довольно долго заседаю. Но я не меняю статус каждые полсекунды, не собираю урожай с «фермы» и не играю в дурацкую игру «у кого друзей больше». Может быть поэтому я один из немногих, кого ещё не «ломанули». А вот практически всех моих друзей хоть раз, но ломали. Потом они пропадали из друзей, от их имени слался спам или ругательства... Может быть, ломали и вас. А может, вы стоите на грани...

Сегодня я предлагаю вашему вниманию пять простых, но обязательных для выполнения, правил; этакие «заповеди безопасности» для пользователей «В Контакте». Читайте и запоминайте...
Прочитать полную версию статьи
Николай Петроченко, 25 апреля 2010, рубрики: Мега-Films
Последние полгода порадовали геймерскую общественность целой троицей «фильмов про игры». Началось всё с на редкость успешного отечественного боевика «На игре», потом настал черёд не менее успешного голливудский «Геймера», и вот на экранах кинотеатров замелькали кадры «На игре 2. Новый уровень». Как это обычно и бывает с продолжением любых более или менее успешных отечественных фильмов, «Новый уровень» ждали с нетерпением. Но по мере приближения «релиза» (опять таки — вполне традиционно) стали мелькать весьма скептические пред-рецензии: мол, видели мы уже и «Обитаемый остров. Схватка» и «Параграф 78. Пункт 2» и много ещё чего. Да и первые рецензии, написанные после «спецпоказов», не отличались единодушием, прямо таки подталкивая потенциального зрителя к просмотру с целью составления собственного мнения.
Прочитать полную версию статьи
Роман Полетаев, 12 апреля 2010, рубрики: Web-компас
Для современного человека, знающего, что Земля имеет форму шара, география остаётся интересным предметом. Хотя для большинства изучение географии ограничивается школьной программой, а единственным известным специалистом в этой области остаётся учитель. Между тем, развитие технологий и их доступность позволили нам в буквальном смысле слова иначе взглянуть на мир.
Прочитать полную версию статьи
Юрий Литвиненко, 5 апреля 2010, рубрики: История
Сила бренда – великая вещь. Часто ли вы называете копир «копиром», а не «ксероксом»? Думаю, нечасто. И не важно, выпустила ли копир компания Xerox или кто-то другой. Слово «ксерокс» укрепилось в языке, потому что именно Xerox изобрела и ввела в массы данное устройство.
А знает ли кто-нибудь о компьютерах фирмы Xerox? Нет? А между прочим, это изобретение компании было не менее революционным, чем изобретение копиров.
Производство компьютеров Xerox началось без малого 40 лет назад, но идеи, положенные в основу их разработки, успешно используются по сей день — графический интерфейс, использование трёхкнопочной мыши, концепция WYSIWYG (what you see is what you get — что видишь, то и получаешь). А сами эти компьютеры опережали своё время лет на десять-двадцать! Сегодня мы предлагаем вашему вниманию самый подробный рассказ о компьютерах Xerox на русском языке...
Прочитать полную версию статьи
Николай Петроченко, 17 марта 2010, рубрики: Web-компас
Российский рынок электронных денег уже много лет остаётся практически неизменным, будучи практически полностью поделён между трумя крупнейшими игроками: WebMoney, Яндекс.Деньги и Деньги@Mail.Ru. Попытки молодых отечественных «е-денег» потеснить этих монстров как правило оканчиваются либо полным провалом, либо «тихим омутом» в какой-нибудь узкой нише электронной коммерции. Иностранные же игроки в большинстве своём в нашу страну не стремятся. Тот же PayPal, ставший благодаря eBay едва ли не самым популярным платёжным средством «за бугром», в России только-только делает первые шаги (с лёгкой руки всё того же аукциона).
Однако недавно достаточно активное продвижение в Рунете начала ещё одна система электронных денег — Perfect Money. Сегодня мы постараемся разобраться, что она из себя представляет и какие преимущества перед конкурентами позволили ей сделать рывок на российском рынке, многие годы не удававшийся никому.
Прочитать полную версию статьи
Юрий Литвиненко, 21 февраля 2010, рубрики: Знай наших!
Продолжая цикл публикаций про вятский игрострой, мы решили рассказать про игру, которой уже без малого дюжина лет. В некотором роде её можно считать первой ласточкой, если, конечно, же не считать многочисленные игры для «Вектора», вышедшие их под клавиатуры наших земляков. — НП
Прочитать полную версию статьи
Юрий Литвиненко, 19 февраля 2010, рубрики: Ликбез
Нет, я не буду пугать апокалипсисом, 2012 годом и прочим. Я расскажу о другой новости, пугающей исключительно компьютерщиков всего мира, — о начале конца закона Мура, главной святыни IT-прогресса.
Прочитать полную версию статьи
Мария Глушкова, 27 января 2010, рубрики: Игрушка
Пару недель назад я увидела в магазине диск со скромной надписью «А. С. Пушкин «Евгений Онегин» Игра для персонального компьютера». «Ну надо же, какие молодцы! Занимаются популяризацией классики среди молодёжи!» — подумала я. Но, увы, с выводами я поторопилась.
Прочитать полную версию статьи
|
|